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AI Thinking & Creation 家長速懂版

上線中

這堂課不是讓 AI 替孩子完成作品,而是讓孩子練習指揮 AI、檢查 AI,最後用 AI 表達自己的想法。

此頁面顯示的為模擬示範資料,僅供說明用途。

5-minute brief

先看這 6 張卡,就懂課程精神

把原本的家長說明書壓成一段可播放的理解流程:從「這是不是寫程式課」到「孩子最後真正帶走什麼」。

01 / 06

先拆誤會

它不是單純 AI 工具課

孩子不是學按哪個功能,而是學怎麼把模糊想法變成清楚問題。

把答案交給 AI

直接複製、只追求作品看起來厲害,孩子反而更依賴工具。

用 AI 放大思考

先說清楚問題,再讓 AI 提供角度、生成原型,最後由孩子檢查與負責。

learning loop

學習循環不是按出答案

孩子會反覆練習看見、提問、對話、檢查、創作與負責。

孩子先看見 AI 很強也會錯,才會知道為什麼「判斷」比「按出答案」更重要。

schedule

兩個半天,走完一個完整循環

第一天練提問與判斷,第二天把問題轉成作品,再練修正與作者責任。

開場與學習契約

說出希望 AI 幫忙什麼,也提醒自己不能完全依賴 AI。

學習契約

AI 很強,但不一定對

體驗 AI 的能力與限制。

AI 第一印象卡

好問題比好答案重要

把模糊問題改寫成清楚問題。

問題升級表

讓 AI 反駁我

讓 AI 扮演不同角色,看見多種觀點。

多角度對話記錄

快速可信度檢查

區分事實、觀點、推測與不確定內容。

可信度檢查小卡

作品種子卡

選出下一次想做成作品的問題。

作品種子卡

FAQ

家長最常問的,不用讀長篇

把說明書裡最重要的疑慮變成一題一張卡。

不是傳統編程課

它先教孩子把想法說清楚

孩子會接觸 Vibe Coding,用自然語言描述作品,再讓 AI 協助生成原型;但不會只複製結果。

作品分成哪些區塊
每個按鈕做什麼
哪裡是自己要求 AI 修改
出錯時怎麼描述問題

outcomes

孩子最後帶走的不是炫技作品

成品可能簡單,但如果孩子能說清楚問題、分工、修改與責任,這堂課就有價值。

01

一個小型互動作品

自我觀察卡、單字測驗器、情緒整理工具、興趣展示頁等最小原型。

02

一套 AI 學習方法

我想知道什麼、如何問清楚、哪些要查證、錯了怎麼修。

03

一次完整創作經驗

從問題、對話、設計、生成、修改到展示,完整跑過一次。

04

AI 使用透明意識

知道哪些是自己決定、哪些是 AI 協助,最後由誰負責。

fit check

這堂課適不適合你家孩子?

重點不是會不會寫程式,而是願不願意表達、嘗試、修改與反思。

0/5

先降低期待

如果孩子目前抗拒表達或修改,作品可能不是重點,先看能否接受探索式學習。

after class

回家不要只問「學了什麼」

這門課真正的學習會藏在孩子怎麼描述問題、怎麼檢查 AI、怎麼修改作品。

家長可以做的 3 件事

問孩子今天問了什麼好問題;看作品時也聽他說背後的問題;找一件家裡小事,讓孩子帶你一起問 AI。

看作品時

“你為什麼想做這個作品?”

不要只看好不好看,先聽孩子說問題從哪裡來。

one sentence

這堂課不是讓孩子把判斷交給 AI,而是讓孩子先想清楚問題,再借助 AI 完成創作,並能說明、修正與負責。

私有倉庫

此工具的原始碼為私有,如需技術細節請聯絡我。

技術棧

Next.jsReactTypeScriptTailwind CSSAI Literacy
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問題

家長常常只拿到一個課程名稱——AI、程式、創作——就要決定孩子要不要花兩個半天在那裡。名稱沒有說孩子會練習什麼。讓模型把作品做完的課,和讓孩子質問、檢查並修改結果的課,練的是不同的習慣。

風險不是孩子碰到 AI 工具。風險是把流暢的輸出當成完成的作品。家長若只看一個漂亮的畫面,分不出孩子是在指揮工具,還是在抄它。這個頁面上的說明,是為了讓對話發生在上課之前,而不是事後才意外。

這份指南是給家長的導覽:六張卡、兩個半天的大綱、適配檢查,以及回家可以用的問法。它不是成績保證、不是課程認證,也不是任何一群學生的測量。這個頁面沒有成果統計,因為我不打算編造。

兩個半天在練什麼

卡片上的循環才是課。工具是為了讓這個循環看得見。

  1. 1

    看見流暢不等於正確

    孩子看到一個很強、但仍然是錯的答案。最初的例子是為了判斷,不是為了介紹按鈕。

  2. 2

    把模糊的願望變成問題

    「幫我做一個作品」變成給誰、解決什麼問題,以及最小的有用版本是什麼。問題本身就是工作。

  3. 3

    把模型當成質疑者

    要求另一個看法、一個漏掉的情況,或一個更簡單的版本。太好說話的文字是失敗模式。只接受第一個答案的孩子,還沒有練習對話。

  4. 4

    分開事實、意見和猜測

    草稿被標註。不確定可以繼續不確定。這是檢查,它比再生成一段話慢。

  5. 5

    做出一個指得出的小東西

    第二個半天用自然語言形塑一個小的互動原型。原型是一個決定的證據,不是為了作品集本身。

  6. 6

    說出哪些是自己的

    孩子說明哪些選擇是自己的、工具幫了哪裡、發現錯誤後改了什麼。家長聽得見的成果是這段說明。

之前與之後

之前

  • 課好不好,用畫面漂不漂亮來判斷。
  • 家長除了「做完了嗎」沒有問題可問。
  • 從門口看,抄一個完整答案和指揮工具長得一樣。

之後

  • 家長有一份短說明:這堂課不是什麼,孩子在練什麼。
  • 回家的問法要求孩子解釋問題、檢查和修改。
  • 簡單的原型有價值,是在孩子說得出它幫助誰、自己改了什麼的時候。

這裡不報告測驗分數或完成率。若某個班有那些數字,它們屬於該課程自己的評估,不屬於這個說明頁。

問題

這是程式課嗎?

孩子可能用自然語言做出一個小的互動作品。練習的是提問、檢查,以及為結果負責。按鈕不是課綱。

之後我該聽什麼?

孩子能不能說出自己問了什麼、哪裡不相信、改了什麼。一段流暢的示範若說不出這些步驟,訊號是弱的。

這份指南會收集我孩子的資料嗎?

這個頁面是你閱讀和點選的說明。它不是報名表,也不問孩子的名字。

誰不太適合?

想上工具教學,或想保證作品看起來完成的家庭,會挫折。頁面上的適配檢查就是要把這件事說清楚。

如果你在決定這堂課是否適合

先讀那六張卡。若你在籌備類似的場次,希望說明依你自己的大綱來,請說家長是誰,以及你不希望這堂課變成什麼。

詢問這份說明